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PS4开发始动!性能相对PS3来说不会有太大提升
2008-10-01 13:01:00  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
  •       PS4硬件开发始动   关键点概括一下:   1. 继续使用Cell,继承PS3架构。目的:减少软硬件双方面的开发负担,继承PS3(特别是CellBE方面)巨大投资的遗产   2. 从各方面抑制成本(继承架构、使 ...

 

  PS4硬件开发始动

  关键点概括一下:

  1. 继续使用Cell,继承PS3架构。目的:减少软硬件双方面的开发负担,继承PS3(特别是CellBE方面)巨大投资的遗产

  2. 从各方面抑制成本(继承架构、使用通用规格内存等),小型化。目的:模仿Wii的战略,套马甲出新主机

  3. 尽早量产并投入商战,扭转本世代的失败状况

  【翻译概括】

  ·现在的SCE已经没有办法继续承担如以往的PS开发一样。。需要巨额费用。现在的SCE同以往久多良木时代的SCE已经大不一样。有可能走低成本高效率路线。

  ·PS4的性能相对PS3来说可能不会有太大的进步。核心频率可能会有些上升,不过核心数量可能不会高于8个。PS4性能大概是PS3的2.X倍左右。内存将不再使用现有的XDR DRAM,可能采用更为普及的DDR。

  ·吸取本时代的教训,可能会最早推出下一代主机。如果打算要在2011年推出新主机,那么继续使用CELL是开发新主机的一条近道。

  ·Cell 从开发时候起,就不只是面向游戏机,它了涵盖更为广阔的产品线。CELL的开发费用PS3时代不可能偿还,要经过多个世代才可能还清。PS4的CELL 核心如果要进行改进,那也比开发一颗全新的CPU费用要少得多。可以在不改变基本构造下,只通过增加核心就可以提高性能。

  ·PS3的开发套件另开发商非常的头疼。而PS4继续采用CELL,将有利于开发商活用在PS3学到的知识。而SCE在开发套件的开发上面也不用从头做起。对SCE,对开发商,这是一个削减经费的好办法。

  ·如果PS4的性能被压得太低,不能和PS3性能形成鲜明对比。那么PS4也有可能继续失败。如果PS4的性能真的如上所说的那样被压制。那就得拿出一个像WII那样,除了性能以外的其他有魅力的特点。

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